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3.コンピュータとプログラミング

3.コンピュータとプログラミング

31.シミュレーション

シミュレーションの基本的な概念と方法、現実世界の現象をモデル化して予測する技術について学びます。
3.コンピュータとプログラミング

30.モデル化

モデリングの基本的な概念とその方法、データの視覚化と分析における役割について学びます。
3.コンピュータとプログラミング

29.アルゴリズムの実装

アルゴリズムの基本的な実装方法と効率的な問題解決のための手法について学びます。
3.コンピュータとプログラミング

28.プログラミング言語と実装

今日の授業では、プログラミングとその主要な概念について学びます。プログラム、プログラミング言語、主なプログラミングの方法、演算、条件分岐、ループ、配列、関数について理解し、自分自身でコードを書くことができるようになることが目指すところです。
3.コンピュータとプログラミング

27.アルゴリズム

今日から新たな章、プログラミングの世界に飛び込んでいきましょう。まずは、プログラミングの基礎とも言える「アルゴリズム」について理解を深めていきます。アルゴリズムの表記、基本構造、そして効率性について探求していきます。
3.コンピュータとプログラミング

26.コンピュータの基本構成(ソフトウェア)

今日の授業では、コンピュータの基本構成について、特にソフトウェアの役割とその種類について学びます。アプリケーションプログラム、オペレーティングシステム、そしてこれらがどのように連携するか、そしてソフトウェアの提供形態について、具体的な例を通して理解を深めましょう
3.コンピュータとプログラミング

25.コンピュータの基本構成(ハードウェア)

本日の授業では、コンピュータの基本構成について学びます。まずはハードウェアから見ていきましょう。コンピュータは、ハードウェアとソフトウェアから構成されています。ハードウェアの構成とは、具体的にはCPU、記憶装置(主記憶装置(メモリ)、補助記憶装置(ストレージ)、入出力装置)を意味します。そして、プログラムがどのように命令を実行するのかという仕組みを、メモリ、CPU、レジスタの関係を使って理解していきます。
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